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Earth Reborn

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10 avril 2013

Le réveil des Clans !

Le réveil des Clans !
Le monde tente de sortir de sa torpeur. Les clans émergent de leurs villes souterraines et essaient de reconquérir ce qui peut l'être encore. Ce blog est activé... Bienvenue... Voici le Blog qui vous présente Earth Reborn, ce jeu de Christophe Boelinger...
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26 août 2014

**Hybrides** (par Grisenka)

Le clan des Hybrides

2052 : Face à la levée d'une armée offensive par Greenpiece, des activistes pacifistes font dissidence et quitte l'organisation. Persuadés que la planète terre est au bord du gouffre, les dissidents fondent une nouvelle organisation : Preservation Of Life (POL). Leur but est de construire eux aussi une ville souterraine pour y préserver des embryons de toutes les espèces animales connues. Malheureusement, cette organisation n'a que très peu de moyen, et très peu de temps, aussi.

2056 : A force de démarchage, négociation et tractation, POL obtient suffisamment d'appuis financiers (notamment de la part de Greenpiece avec qui elle est restée en bons termes). La construction de la cité souterraine démarre. La collecte des embryons et codes génétiques des plantes et animaux bat son plein.

15 Avril 2065 : Les nouvelles déclarations de Greenpiece effraie des dirigeants de POL, et ils décident d'accélérer les travaux pour que la cité soit opérationnelle pour la fin de l'année.

1er Mai 2065 : Jour A. La cité n'est pas terminée, mais suffisamment étanche pour assurer la survie du personnel présent sur place. La cité ferme ses portes en urgence.

2 Mai 2065 : Population humaine de la cité : 534
Les habitants de la cité sont tous des scientifiques, des techniciens ou des militants pacifistes.

0-5 PA : Les premières années sont très difficiles : La population n'est pas formée à la vie recluse et il n'y pas de psychologue. De nombreux suicides sont à déplorer parmi des habitants pris de court. Les scientifiques prennent l'organisation de la cité en main.

5-20 PA : Malgré une organisation rigoureuse, la population ne cesse de baisser. Les couples consentants ne sont pas assez nombreux. Il devient urgent de provoquer des nouvelles naissances. Les responsables scientifiques développent des techniques de procréation extra-utérin de plus en plus efficace.

20-50 PA : La population commence enfin à augmenter. A chaque année, un quota de naissance est exigée, et s'il n'y a pas assez d'enfants naturels, des enfants sont engendrés dans des matrices artificielles. Fin de la génération qui a vu le jour A.

50-80 PA : Les recherches continuent toujours dans le but de facilité la naissance en dehors de tous corps maternel. De nombreux cas de malformation chez les embryons inquiètent les chercheurs qui craignent beaucoup la consanguinité.

80-100 PA : Les recherches sont désormais exclusivement tournées vers la correction des anomalies génétiques.

100-150 PA : La correction génétique est devenu tellement efficace qu'on décide de l'appliquer aux echantillons des animaux et des végétaux conservés, dans le but de faire disparaître tout défaut des espèces conservées et pour améliorer leur chance de survie. Vagues protestations au sein de la population.

150-170 PA : Les recherches s'orientent à présent vers l'amélioration génétiques des capacités, tant chez les humains que chez les animaux et les végétaux. Les protestations augmentent.

170-250 PA : Pour optimiser l'amélioration génétique, on commence à croiser des ADN. Pas mal d'échecs au début, puis de brillantes réussites vers la fin de cette période. De nombreux humains naissent avec des gênes recomposés à partir de séquences ADN animales. Le mécontentement est de plus en plus important parmi la population.

250-300 PA : Les chercheurs commencent à créer des séquençages génétiques afin d'obtenir les améliorations voulues.
La contestation au sein de la population est de plus en plus virulente. On commence à réclamer la fin de ces expérimentations contre nature.

300-320 PA : Alors que les chercheurs commencent à créer des animaux et des plantes en fabriquant des codes génétiques de toute pièce, la contestation explose. La majorité de la population se met en grève. Toutes les activités de la cité sont paralysées. Les chercheurs doivent faire marche arrière, il ne leur est plus permis de créer des gênes, seuls les croisements génétiques sont tolérés.

320-350 PA : Les progrès dans la fabrication d'êtres hybrides sont fulgurants. De nombreuses espèces nouvelles sont créées. Le croisement humain-animal est de plus en plus fréquent, avec de très bons résultats.

350-400 PA : Le nombre d'êtres humains hybrides augmente de plus en plus. Une cassure de plus en plus évidente apparaît au sein de la population : les humains naturels, et les hybrides. Chez certains hybrides, la différence est invisible, chez d'autres, elle est impressionnante : Poils sur tout le corps, dentition hors normes, grande taille, souplesse incroyable...
405 PA : première grande manifestation d'hybrides dans la cité. Il se sentent discriminer et veulent être considéré comme des personnes à part entière.

405-459 PA : La population hybride augmente plus vite que la population humaine, les tensions dans la population sont de plus en plus fortes.

459 PA : Grande révolte hybride. Les hybrides prennent le pouvoir dans la cité. Cela leur est facile, car ils allient l'intelligence humaine à certaines capacités physiques animales.

460-500 PA : Jusqu'à la sortie, la cité est dirigée par les hybrides. Les recherches scientifiques continuent, sous le contrôle des hybrides, dans le but d'améliorer la fécondité des hybrides, trop souvent stériles.

500 PA : Pour la première sortie en extérieure, on envoie les meilleurs hybrides à la surfaces.

26 août 2014

**Inquisition** (par JFK)

des fanatique religieux. Comme personnage on peut imaginer un prêtre purifiant les infidèles au lance flamme, des Kamikazes dévoué à la cause, un prédicateur motivant les troupes en les bénissant et en les soutenant à l’aide de lance grenade, voir même un archange comme leader capable de control mental. Inspiration Cyberpapauté de Torg, et inquisition de Fadng suns.


Je n'ai pas encore réfléchi aux caractéristique, mais si certain d'entre vous veulent proposer des idées de caractéristiques soyez les bien venu.

Personnage:

- Archange Joseph : idée carac : +4 PC / dépl: 6 / capacité spécial: vole / Torture psychique (SPI) /
Source wikipedia de Magna Veritas
"Joseph est devenu archange en 1184, quand il fonde l'Inquisition. Cette organisation chasse surtout les sorciers (des humains qui peuvent forcer des anges et démons à venir sur Terre et à les servir), et a eu de belles réussites au départ avant de devenir de plus en plus intégriste et paranoïaque. Joseph est, de nos jours, aigri et paranoïaque, avec une prédilection pour la torture. Contrairement aux autres archanges, il ne possède pas de domaine au Paradis mais plutôt en Enfer, où il accueille les anges renégats. Il considère Dominique comme le seul autre archange à ne pas être corrompu. "

- Templier cybernétique : Hugues de Payns arme tranchante (style sabre laser) et un bouclier greffer idée caractéristique : encombrement 0 : dpl : 3 +4dé arc bleu + 3 dé arc bleu ciel (combat au bouclier) armure 4 / tire impossible / SPI: capacité à se transcender +n PC /science,.... pas très haut

- Inquisiteur : idée caractéristique dpl : 4 / lance flamme / capacité de torture

- évangélisateur : idée caractéristique: spi convertir ennemi à sa cause jusqu'à la fin du tour ou idée similaire

- fanatique (bombe humaine) / Nom : Père Turber / idée caractéristique : spécial capacité à se faire exploser = gros dégâts pour lui et les voisins / sinon autre caractéristique relativement faible

- Prêtre : idée caractéristique t : Spécial : soins / bénédiction (+ n PC dans LDV) / autre caractéristique moyenne

 

 


A froids, je pense à
-un crucifix (repousse le mal ou béni (+nPC))
-une bible (+n PC max pour le personnage)
-une bouteille de sang du Chris, le grand créateur (augmentation temporaire des ces capacités))
-une arme style annihilateurs (fusil sonique ou à plasma)
-Bien sûr le lance-flame sous toutes ces déclinaisons (c'est bien l'objet de l'inquisiteur moderne non ?)
-l'eau bénite (soins ou dégât sur les zombie) que l'on peut nommé l'eau lourde
-un appareil à torture (il était très bon du temps de l'inquisition pour ce genre d'engins)
- les armes plus conventionnelle (pistolet, couteau, gourdin...)
- une ceinture d'explosif pour transformer n'importe quelle personnage en bombe humaine

26 août 2014

**MécaBioTroniques** (par scorion)

MBT1

MBT

/

26 août 2014

**Menschenjäger** (par Garmonbozia)

Les Menschenjäger ("chasseurs d'hommes") sont une idée de feu Cordwainer Smith dans sa série "les Seigneurs de l'Instrumentalité". Ce sont des robots arachnéens noirs qui ont été fabriqués par les nazis et programmés pour tuer tout ce qui ne parle pas allemand (c'est à dire tout le monde sauf Jessica Hollister).
Longtemps endormis dans les profondeurs de la Terre, ils ont été réveillés par l'ouverture explosive de leur bunker secret et parcourent désormais la Terre pour accomplir leur mission absurde.
Imaginez un clan composé de 3 Menschenjäger : un de la taille du Mammouth Mk II, un deuxième du gabarit de Franck Einstein et un troisième qui ressemble à un globe volant et surarmé.

Ils ne font pas dans la dentelle et utilisent tout leur arsenal pour trancher, fusiller, gazer ou piétiner tout ce qui bouge.
Ils ne s'intéressent pas aux zombies (et à leurs dérivés : Jack Saw, Einstein) ni aux robots (Mammouth Mk II) mais peuvent les combattre. S'ils réussissent à tuer tous les autres personnages non-germanophones encore vivants ils gagnent automatiquement la partie.

Jessica Hollister peut tenter de leur parler en allemand même si elle n'en connaît que les rudiments (SPI difficile), ce qui lui permet de les mettre dans son camp (je l'ai déjà dit, j'adore les traîtres) mais comme elle doit leur parler en allemand en permanence (elle doit dépenser un PC et faire une SPI facile par tour tout en restant dans le champ de vision du robot sinon elle perd le contact ; si le Menschenjäger se tourne et regarde ailleurs, le contact est perdu) elle ne peut maîtriser qu'un seul Menschenjäger à la fois : dès qu'elle tente une SPI sur un autre Menschenjäger, le précédent reprend sa liberté. Ils ne vont jamais l'attaquer (à partir de la première SPI réussie) mais ils ne lui obéiront plus.

"Schnell ! Sag warum ! Du bist dumm ! Ich habe einen Wienerschnitzel in meiner Lederhose gefunden !"

[Les Menschenjäger sont des robots mais ils sont tellement archaïques (ils ont été fabriqués en 1943 et ont une structure d'IA pré-Neumannienne) qu'ils sont immunisés contre le piratage par une IA (cf. mon idée de clan "Les Robots"). Du coup, le joueur Menschenjäger ne craint que Jessica Hollister.]

C'est loin d'être très fin mais c'est un "clan" qui peut être facilement joué par un joueur débutant dans une partie avec des règles avancées, ce qui n'est habituellement pas imaginable. Du coup, le débutant apprendra les règles basiques (mouvement, corps à corps, duel, armes de tir et explosifs) pendant que les autres pratiqueront leur art dans toute sa splendeur. A la fin de la partie, il aura probablement compris les autres règles et tout le monde se sera amusé.
C'est aussi une bonne option pour un joueur qui, le temps d'une partie, ne veut pas faire dans la finesse.

[EDIT : un Monaquiste (cf. mon idée de clan) issu des Sachsen-Coburg und Gotha aura évidemment la même capacité que Jessica Hollister ce qui promet des parties croquignolettes si ces trois clans sont joués ensemble]
PS : je ne propose que les idées auxquelles j'ai vraiment envie de jouer.

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27 mars 2014

Mammouth défectueux (paru dans le magazine Ravage)

7 Janvier 507, P.A.

Le Mammouth MKII utilisé lors de la mission du 16 Décembre 506 à Downtown Denver a été fortement endommagé. Il a été rapatrié tant bien que mal dans un atelier technique d’entretien proche de NORAD City. Les fortes chutes de neige de cet hiver n’ont pas aidé à couvrir les traces laissées par les troupes NORAD lors de cette mission de récupération. Traces que les Salémites n’ont pas manqué de suivre scrupuleusement. Bien que le Mammouth ait été restauré en grande partie, il demeure non opérationnel à ce jour. L’invasion croissante des Salémites et la prolifération de zombies en territoire NORAD ont poussé le haut commandement NORAD à rameuter tous leurs effectifs et à les envoyer au front sur diverses missions. De ce fait, l’atelier a dû être momentanément abandonné, les forces s’y trouvant étant appelées pour des besoins bien plus urgents. Tous les accès furent condamnés.

Les Salémites n’attendaient que ce moment pour venir s’emparer du Mammouth et mettre enfin la main sur cette technologie avancée. Un atout qui manque cruellement à leur armement. Heureusement, les éclaireurs NORAD suivent aussi de près tous les mouvements des troupes Salémites. Et quand ils s’aperçoivent qu’un commando Salémite se dirige droit vers l’entrepôt abandonné, ils entament une course effrénée pour parvenir sur les lieux avant eux, finir les réparations nécessaires sur le Mammouth et empêcher à tout prix les Salémites de s’en emparer.

Cette mission imprévue et de dernière minute est rendue d’autant plus difficile qu’ils ne disposent pas des cartes magnétiques d’accès à l’entrepôt, bien qu’ils connaissent toutefois les points d’entrée les moins sécurisés. Ils apprennent aussi du haut commandement NORAD que le Mammouth n’est pas chargé en munitions mais que des munitions sont stockées dans l’entrepôt. Cela pourrait s’avérer être une chance si toutefois les Salémites s’emparaient du Mammouth avant eux... Cette mission réclamera de leur part des compétences tout autant militaires que techniques.

MAMMAMMEP

27 mars 2014

9 : les sous-sols de l'horreur (officiel pour 2 joueurs)

23 Juin 506 P.A.

Lassés de voir inlassablement leurs laboratoires de recherches détruits par le NORAD, les Salémites décident de construire un complexe secret souterrain afin de poursuivre leurs études et recherches, à l’insu de la population vivant à la surface. Pour cela, ils choisissent une maison tout ce qu’il y a de plus standard afin de ne pas attirer l’attention. Ils agrandissent les fondations, construisent des niveaux souterrains et ramènent à l’intérieur tout l’équipement haute-technologie nécessaire à leurs expériences les plus déjantées. Mais aucun secret ne peut être gardé éternellement, encore moins aux oreilles des services secrets de NORAD. Un commando spécial a été dépêché avec une mission claire et simple : explorer chaque niveau du complexe, chercher et détruire toutes les ressources scientifiques et techniques qui peuvent être trouvées.

99MEP

27 mars 2014

8 : sauver James Woo (officiel pour 2 joueurs)

6 Novembre 505 P.A.

Lors d’une mission d’espionnage en territoire Salémite, l’identité de James Woo a été percée au grand jour et il a été capturé par les Salémites puis emmené au Mont Purification, un lieu connu seulement d’une minorité, et pour de bonnes raisons : les personnes qui y ont été envoyées en sont rarement ressorties vivantes… Le Lieutenant James Woo est un des agents secrets les plus efficaces du clan NORAD, et les Salémites en ont pleinement conscience. Ils ont prévu de tirer tous les avantages de cette capture exceptionnelle et d’extraire un maximum d’informations de cet agent. On dit parfois que la torture est pire châtiment que la mort elle-même. Malheureusement pour James Woo, les Salémites ont su transformer ce dicton en un art qu’ils maîtrisent parfaitement. Il restera en vie pendant très, très longtemps…

Il y a quelques années les Salémites ont creusé une structure à l’intérieure de la roche, à la base d’une falaise qu’ils ont nommé Mont Purification. L’entrée se trouve dans les bois, bien cachée derrière un énorme rocher et une Statue. Et même si cette entrée était trouvée, seuls les Salémites savent comment déclencher le mécanisme permettant d’ouvrir l’accès. Vasquez et un Mammouth MK II totalement équipé sont envoyés pour sauver James Woo avant qu’il ne révèle trop d’informations secrètes et vitales aux Salémites.

88MEP

27 mars 2014

7 : contamination (officiel pour 2 joueurs)

16 Juillet 505 P.A.

Depuis la découverte du Virus Mortel par le professeur Kendall il y a deux ans et sa démonstration devant le C.S.S, les dirigeants Salémites ont cherché différentes manières d’utiliser cette arme pour prendre un avantage considérable sur NORAD. Ils ont finalement défini un plan : d’abord le virus doit être testé en situation réelle. Le lieu choisi se nomme Capital Headquarters : une base de l’armée NORAD profondément camouflée dans une forêt du Minnesota.

Les Salémites ont récemment appris que cette base abritait un Mammouth MK II, la machine de guerre ultime de NORAD. Le Professeur Kendall propose de combiner l’utilisation du Virus Mortel avec celle du Sérum à Zombie : premièrement utiliser le Sérum à Zombie pour créer des morts-vivants à partir de cadavres déterrés des cimetières locaux, ensuite leur injecter le Virus Mortel directement dans leur sang de telle manière qu’ils deviennent porteurs du virus. La mission devient donc d’envoyer des zombies contaminés à l’intérieur de Capital Headquarters et d’évaluer l’impact et la rapidité de la contamination directement sur le site…

Il se pourrait bien que le Virus Mortel soit l’arme idéale qu’il manquait aux Salémites pour s’opposer à la menace représentée par le destructeur et hautement technologique Mammouth MK II. Les résultats de cette expérience en situation réelle fourniront peut-être à la communauté Salémite l’avantage qu’ils recherchent…

77MEP

27 mars 2014

6 : traîtres ! (officiel pour 2 joueurs)

30 Juin 505 P.A.

Cherokee Bill a toujours été le martyr favori de Jessica Hollister depuis des années. Elle adore lui assigner les tâches les plus ingrates et les plus périlleuses, sachant fort bien que s’il se plaint, il sera renvoyé avec les Cobayes. A ses yeux, il n’est rien de plus qu’un futur sujet de laboratoire. Mais pour l’instant, ses connaissances en mécanique sont parfois utiles. Ce qu’elle ne sait pas, c’est que Cherokee Bill est plus qu’un mécanicien talentueux et un peu autiste sur les bords, c’est aussi un agent double pour le NORADBill accepte les abus d’Hollister dans le but de réunir des informations qu’il transmet régulièrement au quartier général du NORAD. Plus il accepte toutes les perversités d’Hollister, plus elle l’utilise, et donc étant si proche d’elle, il parvient aisément à rassembler de nombreuses informations secrètes. Avec le temps, son rôle s’est étendu bien au-delà d’un simple observateur : depuis ces dernières années, Cherokee Bill a discrètement influencé et amélioré la reprogrammation de l’intellect artificiellement amélioré de Franck Einstein. Il a même enseigné la traîtrise et l’espionnage au monstre intelligent.

Aujourd’hui, Cherokee Bill a reçu un message codé informant qu’un commando NORAD attaquera bientôt la mairie de Salem depuis les sous-sols en utilisant des Taupes Mécaniques perforeuses et des Mammouths MK II, dans une mission de pillage technologique et d’obtentions de connaissances. Cherokee Bill et Franck Einstein doivent se tenir prêt et aider à l’invasion si besoin est. Mais le message ne précise pas de date spécifique pour cette opération. Les jours et les nuits s’enchaînent, sans aucun signal du NORAD. Cherokee Bill commence à penser que l’opération a été abandonnée ou qu’ils ont été oubliés…

Puis, au beau milieu de la nuit du 30 Juin 505, le sol et les murs de la mairie commencent à trembler. Le son assourdissant du métal frappant la pierre et le béton secoue le bâtiment depuis ses fondations… puis une deuxième fois… et finalement encore une troisième fois, chaque fois plus fort que la précédente. Trois Taupes Mécaniques entrent dans le bâtiment par le sol… et elles sont énormes ! Hollister est la première à se lever. Elle réalise que cette attaque surprise provenant de l’intérieur du bâtiment, alors que tout le monde dort, pourrait causer la panique parmi ses troupes. Pour empêcher cela, elle doit motiver ses soldats et finement gérer leur moral. Elle rassemble rapidement tous ses soldats, mais Cherokee et Franck ne répondent pas à l’appel : quelque chose cloche. Elle se précipite alors vers la Salle de Communication pour activer le Brouilleur Radio, à l’écoute des conversations NORAD, tout en brouillant toutes leurs communications sortantes. C’est alors qu’elle réalise que NORAD a eu exactement la même idée, emportant et utilisant un Brouilleur Radio portatif pour brouiller les fréquences Salémites tout en les espionnant en même temps si possible.

Cette fois, la bataille ne se jouera pas uniquement avec des balles ou des lames, mais aussi autour de l’espionnage et du contre-espionnage. Il n’y a rien qu’elle ne déteste plus que combattre un ennemi invisible ou des traîtres qu’elle considérait comme des alliés…

66MEP

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